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dc.contributor.authorMontes Gan, María Victoriaes-ES
dc.contributor.authorSalas Labayen, María Rosaes-ES
dc.contributor.authorMartín Carrasquilla, Olgaes-ES
dc.contributor.authorSáenz Nuño, María Anaes-ES
dc.contributor.authorLópez Salas, Nereaes-ES
dc.contributor.authorArroyo Sanz, Rubénes-ES
dc.date.accessioned2024-04-16T02:08:52Z-
dc.date.available2024-04-16T02:08:52Z-
dc.date.issued2024-01-01es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/88167-
dc.descriptionCapítulos en libroses_ES
dc.description.abstractLa asignatura de Fisiología humana del 1º curso del Doble Grado de Ciencias de la Actividad Física y el Deporte (CAFYD) y Ed. Primaria (EP) tiene como uno de sus objetivos fundamentales conseguir que, al finalizar el curso, el alumnado sea capaz de comprender cómo el buen funcionamiento integrado de los sistemas y aparatos orgánicos que nos constituyen permite alcanzar la homeostasis y, con ella, el bienestar físico y mental del ser humano.Para lograr este objetivo, se planteó una actividad de gamificación educativa: un juego de fuga. Al final del curso, esta actividad situó a los alumnos en la posición de tener que relacionar e integrar sus conocimientos a lo largo de las distintas pruebas planteadas para la resolución del reto propuesto.Con este propósito, el equipo de innovación docente Edugando, grupo interdisciplinar e interfacultativo de profesoras de la Universidad Pontificia Comillas y colaboradores externos, participaron en la creación, planificación, desarrollo, aplicación y evaluación de esta actividad colaborativa. Además, se valoró la posibilidad de extrapolar esta experiencia a otras asignaturas de distintas titulaciones.es-ES
dc.description.abstracten-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoes-ESes_ES
dc.publisherRed de Investigación e Innovación Educativa (Madrid, España)es_ES
dc.rightses_ES
dc.rights.uries_ES
dc.sourceLibro: VIII Congreso Virtual Internacional de Educación, Innovación y TIC - EDUNOVATIC 2023, Página inicial: , Página final:es_ES
dc.subject.otherInstituto de Investigación Tecnológica (IIT)es_ES
dc.titleEscape room “Esperanza para el futuro": El juego de fuga como actividad de evaluación de los conocimientos aprendidoses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPartes_ES
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.keywordsGamificación educativa; juego de fuga; metodología activa; evaluación del aprendizaje.es-ES
dc.keywordsen-GB
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