Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.contributor.advisorPérez Mallada, Néstor
dc.contributor.authorFernando Mena Molina, Fernando
dc.contributor.otherUniversidad Pontificia Comillas, Escuela Universiaria de Enfermería Y Fisioterapiaes_ES
dc.date.accessioned2025-12-01T13:18:57Z
dc.date.available2025-12-01T13:18:57Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/107457
dc.descriptionTitulación::Grado::Grado en Fisioterapiaes_ES
dc.description.abstractAntecedentes: El esguince de tobillo es una de las lesiones más frecuentes en los futbolistas. Puede ser causado por un mal apoyo o una contusión, además es una lesión la cual tiene muchas consecuencias negativas a largo plazo si no se trata como se debe, como pueden ser una alteración del equilibrio estático y dinámico, tiempo de reacción muscular, fuerza muscular y de la percepción de la articulación y una funcionalidad limitada. El tratamiento principal es el fortalecimiento de la musculatura, trabajo de la movilidad de la articulación y el trabajo propioceptivo. A pesar de que el tratamiento habitual esté demostrado que ayuda a la recuperación del esguince de tobillo, es necesario implementar nuevas técnicas como la RV para su tratamiento para así optimizarlo aun más. Objetivo: Evaluar la efectividad de la incorporación de la realidad virtual junto al tratamiento habitual frente a no hacerlo en la variación del dolor, fuerza de inversión, fuerza de eversión, desplazamiento anterior, desplazamiento postero-medial y desplazamiento posterolateral, medidos con la escala EVA, dinamómetro y el Y balance test respectivamente en futbolistas con esguince de tobillo. Metodología: Estudio analítico, experimental, longitudinal y prospectivo. Las variables a tener en cuenta son el dolor, fuerza de inversión, fuerza de eversión, desplazamiento anterior, desplazamiento postero-medial y desplazamiento posterolateral. El estudio cuenta con un grupo que recibe el tratamiento habitual de fisioterapia y otro grupo que además del tratamiento habitual se añade la realidad virtual. Se realiza un contraste de hipótesis mediante la comparación de dos medias de 2 muestras independientes.es_ES
dc.description.abstractBackgrounds: Ankle sprain is one of the most frequent injuries in soccer players. It can be caused by poor support or contusion, and it's a injury that has many negative long term consequences if not treated properly, such as alteration of static and dynamic balance, muscle reaction time, muscle strength, joint perception, and limited functionality. The main treatment involves strengthening the muscles, working on joint mobility, and proprioceptive training. Although conventional treatment has been shown to aid in ankle sprain recovery, it is necessary to implement new techniques like VR to further optimize it. Objetive: Assessing the effectiveness of incorporating virtual reality alongside standard treatment versus not doing so in the variation of pain, inversion strength, eversion strength, anterior displacement, postero-medial displacement, and posterolateral displacement, measured with the VAS scale, dynamometer, and the Y balance test respectively in soccer players with ankle sprain. Methodology: Analytical, experimental, longitudinal, and prospective study. The variables to consider are pain, inversion strength, eversion strength, anterior displacement, postero-medial displacement, and posterolateral displacement. The study includes a group receiving the standard physiotherapy treatment and another group where virtual reality is added to the standard treatment. A hypothesis test is conducted by comparing the means of two independent samples.es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subjectUNESCO::32 Medicina::3213 Cirugía::321311 Fisioterapiaes_ES
dc.titleIncorporación de la realidad virtual al tratamiento habitual en la recuperación de un esguince de tobillo en futbolistases_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.keywordsFisioterapia, Realidad virtual, Esguince de tobillo, Equilibrio, Fuerza, Dolores_ES
dc.keywordsPhysical therapy, Virtual reality, Ankle sprain, Balance, Strength, Paines_ES


Ficheros en el ítem

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem

Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States