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dc.contributor.advisorCastro Ponce, Marioes-ES
dc.contributor.advisorLópez López, Gregorioes-ES
dc.contributor.authorUrbistondo Murua, Ana Leticiaes-ES
dc.contributor.otherUniversidad Pontificia Comillas, Escuela Técnica Superior de Ingeniería (ICAI)es_ES
dc.date.accessioned2019-09-24T13:16:28Z
dc.date.availablees_ES
dc.date.issued2020es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/41473
dc.descriptionGrado en Ingeniería en Tecnologías de Telecomunicaciónes_ES
dc.description.abstractEste trabajo de fin de grado consiste en el desarrollo de una aplicación móvil que tiene como objetivo educar y mostrar a los jóvenes usuarios de Internet los peligros y consecuencias que conllevan el Online Grooming junto con las técnicas manipulativas que utilizan estos depredadores sexuales en las redes sociales, almacenando toda la información de los jugadores y sus decisiones tomadas a lo largo de la historia en una base de datos. Esta aplicación se trata de un “juego serio”, por lo que, al diseñar la estructura y características de su historia, se ha realizado un estudio previo sobre Online Grooming, analizando diversos trabajos investigativos con el objetivo de crear un entorno lo más realista posible y conseguir, de esta manera, educar al jugador sobre las consecuencias asociadas a este peligro de Internet. Asimismo, se ha utilizado la plataforma Unity como entorno de desarrollo, implementando a su vez el controlador de diálogo YarnSpinner. El código de la aplicación se ha escrito en C# y en Yarn, lenguaje proporcionado por YarnSpinner, utilizando Microsoft Visual Studio como entorno de desarrollo integrado. Para la base de datos, se ha utilizado la plataforma Firebase Google, una aplicación web compatible con dispositivos móviles que permite diseñar y administrar bases de datos online. En conclusión, con este trabajo se ha conseguido diseñar una aplicación móvil donde se presenta una novela visual. En ella, el jugador toma control de la vida del protagonista, teniendo en cuenta que sus decisiones serán almacenadas en una base datos, y observará las consecuencias resultantes al caer víctima de las manipulaciones de estos depredadores que acechan en Internet.es-ES
dc.description.abstractThis bachelor’s thesis consists of the development of a mobile application that aims to educate and show young Internet users about the dangers and consequences involving Online Grooming and the manipulative techniques used by this sexual predators on social media, storing all the information related to the players, as well as the decisions made throughout the story, in an online database. This application can be determined as a “serious game”, therefore, in the design of the structure and the characteristics of this story, a previous study on Online Grooming has been conducted, analyzing in the process a variety of research reports with the purpose of creating a realistic environment and, thus, obtaining an efficient education towards the players on the consequences regarding this danger on the Internet. In addition, the platform Unity has been used as a development environment, additionally implementing YarnSpinner as a dialogue controller. The code has been written in C# and Yarn, language provided by YarnSpinner, using Microsoft Visual Studio as an integrated development environment. For the database, the platform Firebase Google has been used, a website application compatible with mobile devices that enables developers to design and manage their online databases. In conclusion, this project has successfully designed a mobile application where a visual novel is presented. In it the player takes control of the life of the protagonist, taking into account the fact that their decisions will be stored in a database, and will observe the consequences resulting from falling victim to the manipulations carried out by these predators who lurk on the Internet.en-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoen-GBes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United Stateses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/es_ES
dc.subject33 Ciencias tecnológicases_ES
dc.subject3325 Tecnología de las telecomunicacioneses_ES
dc.subject58 Pedagogíaes_ES
dc.subject5801 Teoría y métodos educativoses_ES
dc.subject580101 Medios audiovisualeses_ES
dc.subject.otheres_ES
dc.titleCreación de un videojuego interactivo para educar en el uso responsable de las redes socialeses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.keywordsAplicación, Online Grooming, Pedofilia, Internet, Educación, Teléfono móviles-ES
dc.keywordsApplication, Online Grooming, Pedophilia, Internet, Education, Mobile phoneen-GB


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