Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.contributor.advisorSchäpers, Andreaes-ES
dc.contributor.authorCanellada Strotmann, Rafaeles-ES
dc.contributor.otherUniversidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias Humanas y Socialeses_ES
dc.date.accessioned2022-05-23T07:04:53Z
dc.date.available2022-05-23T07:04:53Z
dc.date.issued2023es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/68294
dc.descriptionGrado en Traducción e Interpretaciónes_ES
dc.description.abstractEn este documento se describirán las representaciones de diversas criaturas mitológicas que aparecen en los videojuegos SMITE y Gof of War, para compararlas con sus respectivos mitos originales y sacar conclusiones sobre las tendencias que siguen los videojuegos a la hora de adaptar dichas criaturas a este medio. Esto es relevante debido al gran auge que ha sufrido el medio del videojuego en los últimos años y su enorme éxito comercial, que está llevando a la creación de nuevos mercados como el de los esports y el de las plataformas de creación de contenido y streaming. Se observa que, por lo general, las adaptaciones sufren variaciones de diferente relevancia, las cuales en sus casos más diferenciados llevan a que la representación del mito no sea reconocible con el objetivo de capturar la atención de los jugadores y con el propósito de no interferir con la jugabilidad de estos videojuegos, mientras que en los casos menos diferenciados los mitos se mantienen reconocibles para cualquier persona no experta en materia de mitología e historia. Los principales rasgos limitantes de estas adaptaciones son la funcionalidad dentro del mismo videojuego, la capacidad de llamar la atención de los jugadores y la clasificación de la edad del público objetivo.es-ES
dc.description.abstractThis document describes the representations of multiple mythological creatures that appear in the videogames SMITE and God of War, in order to compare them with their respective original myth and draw conclusions about the general tendencies that videogames follow when they adapt these creatures to this form of media. This is relevant due to the great upswing that the medium of the videogame has experienced in the last few years and their enormous commercial success, which is leading to the creation of new markets such as e-sports and content-creation-platforms as well as streaming platforms. The general overview reveals that these adaptations go through many variations of different magnitude, which lead to the differentiations of the original myth and the videogame representation, in the cases of higher magnitude, with the objective of capturing the attention of players and with the goal of avoiding interference with the gameplay of these videogames. Meanwhile, the cases in which the variation is of lesser magnitude, the representations stay recognizable for any person that is not an expert in the matter of mythology and history. The main limiting factors of these adaptations are the functionality within the videogame itself, the capability of catching the players´ attention and the age rating of the target audience.en-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United Stateses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/es_ES
dc.subject51 Antropologíaes_ES
dc.subject5101 Antropología culturales_ES
dc.subject510107 Mitoses_ES
dc.subject.otherKT3es_ES
dc.titleCriaturas marinas de las mitologías griegas y nórdicas y su adaptación a los videojuegoses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.keywordsVideojuegos, Mitología griega, Mitología nórdica, Gaming, Adaptación, Criaturas marinases-ES
dc.keywordsVideogames, Greek mythology, Norse mythology, Gaming, Adaptation, Sea creaturesen-GB


Ficheros en el ítem

Thumbnail

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem

Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States