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dc.contributor.advisorGarrido Merchán, Eduardo Césares-ES
dc.contributor.authorAlonso López-Linares, Jaimees-ES
dc.contributor.otherUniversidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias Económicas y Empresarialeses_ES
dc.date.accessioned2022-06-17T09:26:46Z
dc.date.available2022-06-17T09:26:46Z
dc.date.issued2023es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/68910
dc.descriptionGrado en Administración y Dirección de Empresas y Grado en Análisis de Negocios/Business Analyticses_ES
dc.description.abstractLa industria de los videojuegos está en constante crecimiento, superando incluso a la cinematográfica. Las inversiones en juegos triple A (AAA) son abismales, con un gran número de factores que pueden influir en el éxito o fracaso de un juego. Aunque muchos de estos factores son similares a los que se encuentran en otras industrias, como la calidad del producto o el marketing, hay uno que es particularmente característico de los videojuegos: las críticas. Las críticas de videojuegos se han convertido en una industria en sí misma, con sitios web dedicados exclusivamente a la revisión y puntuación de los nuevos lanzamientos. Pero ¿cuál es el impacto real de estas críticas en el éxito comercial de un videojuego? Para responder a esta pregunta, se han utilizado técnicas econométricas y se ha analizado la historia del mercado de videojuegos. Pero las críticas no son el único factor que puede influir en el éxito de un videojuego. Otros factores que considerar incluyen la presencia en redes sociales, el género del juego, la consola principal en la que se juega, el efecto de los "influencers" o la puntuación en foros entre otros. Para entender mejor estos factores y cómo afectan las ventas de videojuegos, se ha desarrollado un modelo que busca explicar el comportamiento de las ventas en función de estos factores. Este modelo puede proporcionar una visión estratégica completa del estado actual de la industria de los videojuegos en España, así como información fácilmente accionable y un procedimiento escalable para estudios futuros. En resumen, la industria de los videojuegos es compleja y está en constante evolución, pero a través del análisis cuidadoso de los diferentes factores que influyen en el éxito de un juego, se puede obtener una mejor comprensión de cómo funciona y cómo mejorar en el futuro.es-ES
dc.description.abstractThe video game industry is constantly growing, even surpassing the film industry. Investments in triple-A (AAA) games are enormous, with many factors that can influence the success or failure of a game. Although many of these factors are like those found in other industries, such as product quality or marketing, there is one that is particularly characteristic of video games: reviews. Video game reviews have become an industry in themselves, with websites dedicated exclusively to reviewing and rating new releases. But what is the real impact of these reviews on the commercial success of a video game? To answer this question, econometric techniques have been used and the history of the global and Spanish video game market has been analyzed. However, reviews are not the only factor that can influence the success of a video game. Other factors to consider include social media presence, game genre, main console on which it is played, the effect of influencers, and ratings in forums among others. To better understand these and how they affect video game sales, a model has been developed that seeks to explain sales behavior based on these factors. This model can provide a complete strategic overview of the current state of the video game industry in Spain, as well as actionable information and a scalable procedure for future studies. In summary, the video game industry is complex and constantly evolving, but through careful analysis of the different factors that influence the success of a game, we can obtain a better understanding of how it works and how we can improve it in the future.en-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoes-ESes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United Stateses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/es_ES
dc.subject.otherK2Nes_ES
dc.title¿Influyen las críticas de videojuegos a sus ventas?es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.keywordsCríticos, data science, econometría, videojuegos.es-ES
dc.keywordsCritics, data science, econometry, videogames.en-GB


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