PLAN DE NEGOCIO DE LA START-UP FINANCE 4U. Aprender finanzas jugando
Resumen
El presente proyecto diseña un plan de negocio de una aplicación llamada Finance4U
que permite mejorar la educación financiera a todos los niveles, a través de la
gamificación. Esta solución cubre dos necesidades identificadas en el trabajo: la falta de
recursos accesibles e interactivos para la adquisición de habilidades de gestión económica
y el bajo nivel de la educación financiera en España.
Mediante el análisis Canvas y la realización de un plan estratégico se desarrolla el
modelo de negocio de una nueva aplicación que fomenta la autonomía de los usuarios en
la gestión de sus finanzas personales en castellano, añadiendo competiciones interactivas,
contenido personalizado y una comunidad de aprendizaje. La propuesta busca impactar
positivamente en la sociedad al abordar la complejidad de la educación financiera
existente y fomentar una cultura de aprendizaje continuo en España. This project designs a business plan for an application called Finance4U to
improve financial education at all levels through gamification. This solution covers two
needs identified in the work: the lack of accessible and interactive resources for the
acquisition of financial management skills and the low level of financial education in
Spain.
Through the Canvas analysis and the development of a strategic plan, the business
model of a new application that encourages the autonomy of users in the management of
their personal finances is developed in Spanish, adding interactive competitions,
personalized content and a learning community. The proposal seeks to positively impact
society by addressing the complexity of existing financial education and fostering a
culture of continuous learning in Spain.
Trabajo Fin de Grado
PLAN DE NEGOCIO DE LA START-UP FINANCE 4U. Aprender finanzas jugandoTitulación / Programa
Grado en Administración y Dirección de Empresas y Grado en Relaciones InternacionalesMaterias/ categorías / ODS
K2NPalabras Clave
Plan de negocio, aplicación de educación financiera, gamificación, recursos accesibles, herramientas interactivas, contenido personalizado, comunidad de aprendizaje, autonomía.Business plan, financial education application, gamification, accessible resources, interactive tools, personalised content, learning community, autonomy.