Emprendimiento. Inteligencia artificial aplicada a la Gestión empresarial. También proyectos de energías renovables y sostenibilidad. Proyectos de innovación
Resumen
Este Trabajo de Fin de Grado (TFG) presenta un plan de negocio para BeyondStage, una
startup innovadora que utiliza la tecnología de realidad virtual (RV) para ofrecer
experiencias de entretenimiento en vivo. La plataforma busca eliminar las barreras
geográficas al permitir que los usuarios asistan virtualmente a eventos en vivo, como
conciertos, eventos deportivos o espectáculos teatrales en tiempo real, proporcionando una
experiencia inmersiva y de alta calidad desde cualquier lugar del mundo.
El estudio combina metodologías cualitativas y cuantitativas para evaluar la viabilidad
técnica, económica y estratégica del proyecto. Mediante herramientas como el análisis
PESTEL, las Cinco Fuerzas de Porter y el Business Model Canvas, se analiza el entorno de
mercado, el panorama competitivo y la estructura operativa de BeyondStage. Además, se
examina la viabilidad financiera a través de proyecciones de ingresos, costos operativos y
retorno de inversión, incorporando estrategias de identificación y mitigación de riesgos para
garantizar un crecimiento sostenible.
Los resultados destacan importantes oportunidades de crecimiento en el mercado del
entretenimiento en RV, impulsadas por los avances tecnológicos y la creciente demanda de
experiencias inmersivas. BeyondStage se diferencia al ofrecer posiciones privilegiadas de
visualización, como estar en el escenario junto a los artistas o en los banquillos de los
equipos deportivos, proporcionando perspectivas únicas y exclusivas.
En conclusión, BeyondStage demuestra un fuerte potencial como un emprendimiento
escalable y sostenible en la industria emergente del entretenimiento en RV. Este TFG ofrece
un análisis integral y una hoja de ruta estratégica para la empresa, alineando la innovación
con las demandas del mercado para redefinir la forma en que las audiencias disfrutan del
entretenimiento en vivo. This Final Degree Project (TFG) presents a business plan for BeyondStage, an innovative
startup that leverages virtual reality (VR) technology to deliver live entertainment
experiences. The platform aims to eliminate geographical barriers by enabling users to
attend live concerts, sports events, and theatrical performances virtually, providing an
immersive, high-quality viewing experience from anywhere in the world.
The study combines qualitative and quantitative methodologies to assess the technical,
economic, and strategic feasibility of the project. Using tools such as PESTEL analysis,
Porter’s Five Forces, and Business Model Canvas, the research evaluates the market
environment, competitive landscape, and operational structure of BeyondStage.
Furthermore, financial viability is examined through projections of revenue, operational
costs, and return on investment, incorporating risk identification and mitigation strategies
to ensure sustainable growth.
Key insights reveal significant growth opportunities in the VR entertainment market, driven
by technological advancements and increasing consumer demand for immersive
experiences. BeyondStage distinguishes itself by offering privileged viewing positions, such
as being on stage with artists or alongside players on a sports team bench, delivering
unique and exclusive perspectives.
In conclusion, BeyondStage demonstrates strong potential as a scalable and sustainable
venture in the emerging VR entertainment industry. This TFG provides a comprehensive
analysis and strategic roadmap for the company, aligning innovation with market demands
to redefine how audiences engage with live entertainment.
Trabajo Fin de Grado
Emprendimiento. Inteligencia artificial aplicada a la Gestión empresarial. También proyectos de energías renovables y sostenibilidad. Proyectos de innovaciónTitulación / Programa
Grado en Administración y Dirección de Empresas y Grado en Análisis de Negocios/Business AnalyticsMaterias/ categorías / ODS
K2NPalabras Clave
Realidad virtual, entretenimiento, plan de negocio, análisis de mercado, tecnología inmersiva.Virtual reality, entertainment, business plan, market analysis, immersive technology.



