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dc.contributor.advisorMartín Carrasquilla, Olgaes-ES
dc.contributor.authorMoñux Alaguero, Lauraes-ES
dc.contributor.otherUniversidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias Humanas y Socialeses_ES
dc.date.accessioned2024-10-30T10:01:46Z
dc.date.available2024-10-30T10:01:46Z
dc.date.issued2025es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/95488
dc.descriptionGrado en Educación Primaria y Grado en Educación Infantiles_ES
dc.description.abstractEste Trabajo de Fin de Grado presenta una programación didáctica para el segundo ciclo de Educación Infantil. La programación anual tiene como eje central el enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas), que se implementa de manera transversal y lúdica mediante cuatro personajes simbólicos Sam, Teo, Emi y Mia. La metodología empleada, se basa en el juego, la experimentación y los retos, fomentando valores como la inclusión, la sostenibilidad, la autonomía y el trabajo cooperativo. Además, el proyecto está alineado con la normativa educativa vigente (LOMLOE), con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) y la atención a la diversidad mediante el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) consiguiendo una experiencia enriquecedora, en la que los alumnos se convierten en protagonistas de las quince unidades didácticas y al finalizar el proyecto cruzan simbólicamente el portal STEAM, adquiriendo una “banda” con sus cuatro insignias representando su crecimiento personal y académico.es-ES
dc.description.abstractThis Final Degree Project presents a didactic program for the second cycle of Early Childhood Education. The annual program has as its central axis the STEAM approach (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics), which is implemented in a transversal and playful way through four symbolic characters Sam, Teo, Emi and Mia. The methodology used is based on play, experimentation and challenges, promoting values such as inclusion, sustainability, autonomy and cooperative work. In addition, the project is aligned with current educational regulations (LOMLOE), with the Sustainable Development Goals (SDG) and attention to diversity through Universal Design for Learning (UDL) achieving an enriching experience, in which students become the protagonists of the fifteen didactic units and at the end of the project symbolically cross the STEAM portal, acquiring a “sash” with their four badges representing their personal and academic growth.en-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoen-GBes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United Stateses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/es_ES
dc.subject.otherKI4es_ES
dc.titleSoñamos, Transformamos, Exploramos y Mejoramos el mundo con Sam, Teo, Emi y Mia.es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.keywordsProgramación de Educación Infantil, Educación STEAM, Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), Aprendizaje basado en Proyectos (ABP) y Competencia digital.es-ES
dc.keywordsEarly Childhood Education Programming, STEAM Education, Sustainable Development Goals (SDG), Project Based Learning (PBL) and Digital Competence.en-GB


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