Creación de un videojuego interactivo para educar en el uso responsable de las redes sociales
Abstract
Este trabajo de fin de grado consiste en el desarrollo de una aplicación móvil que tiene como objetivo educar y mostrar a los jóvenes usuarios de Internet los peligros y consecuencias que conllevan el Online Grooming junto con las técnicas manipulativas que utilizan estos depredadores sexuales en las redes sociales, almacenando toda la información de los jugadores y sus decisiones tomadas a lo largo de la historia en una base de datos.
Esta aplicación se trata de un “juego serio”, por lo que, al diseñar la estructura y características de su historia, se ha realizado un estudio previo sobre Online Grooming, analizando diversos trabajos investigativos con el objetivo de crear un entorno lo más realista posible y conseguir, de esta manera, educar al jugador sobre las consecuencias asociadas a este peligro de Internet.
Asimismo, se ha utilizado la plataforma Unity como entorno de desarrollo, implementando a su vez el controlador de diálogo YarnSpinner. El código de la aplicación se ha escrito en C# y en Yarn, lenguaje proporcionado por YarnSpinner, utilizando Microsoft Visual Studio como entorno de desarrollo integrado. Para la base de datos, se ha utilizado la plataforma Firebase Google, una aplicación web compatible con dispositivos móviles que permite diseñar y administrar bases de datos online.
En conclusión, con este trabajo se ha conseguido diseñar una aplicación móvil donde se presenta una novela visual. En ella, el jugador toma control de la vida del protagonista, teniendo en cuenta que sus decisiones serán almacenadas en una base datos, y observará las consecuencias resultantes al caer víctima de las manipulaciones de estos depredadores que acechan en Internet. This bachelor’s thesis consists of the development of a mobile application that aims to educate and show young Internet users about the dangers and consequences involving Online Grooming and the manipulative techniques used by this sexual predators on social media, storing all the information related to the players, as well as the decisions made throughout the story, in an online database.
This application can be determined as a “serious game”, therefore, in the design of the structure and the characteristics of this story, a previous study on Online Grooming has been conducted, analyzing in the process a variety of research reports with the purpose of creating a realistic environment and, thus, obtaining an efficient education towards the players on the consequences regarding this danger on the Internet.
In addition, the platform Unity has been used as a development environment, additionally implementing YarnSpinner as a dialogue controller. The code has been written in C# and Yarn, language provided by YarnSpinner, using Microsoft Visual Studio as an integrated development environment. For the database, the platform Firebase Google has been used, a website application compatible with mobile devices that enables developers to design and manage their online databases.
In conclusion, this project has successfully designed a mobile application where a visual novel is presented. In it the player takes control of the life of the protagonist, taking into account the fact that their decisions will be stored in a database, and will observe the consequences resulting from falling victim to the manipulations carried out by these predators who lurk on the Internet.
Trabajo Fin de Grado
Creación de un videojuego interactivo para educar en el uso responsable de las redes socialesTitulación / Programa
Grado en Ingeniería en Tecnologías de TelecomunicaciónMaterias/ UNESCO
33 Ciencias tecnológicas3325 Tecnología de las telecomunicaciones
58 Pedagogía
5801 Teoría y métodos educativos
580101 Medios audiovisuales
Palabras Clave
Aplicación, Online Grooming, Pedofilia, Internet, Educación, Teléfono móvilApplication, Online Grooming, Pedophilia, Internet, Education, Mobile phone