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Mostrando ítems 41-47 de 47
Criaturas marinas de las mitologías griegas y nórdicas y su adaptación a los videojuegos
(2023)
En este documento se describirán las representaciones de diversas criaturas mitológicas que aparecen en los videojuegos SMITE y Gof of War, para compararlas con sus respectivos mitos originales y sacar conclusiones sobre ...
Lengua aplicada C (I) (Alemán)
(13/07/2022)
Lengua aplicada C (II) (alemán)
(14/07/2022)
La accesibilidad en el entorno de la cultura y del ocio. Análisis comparativo del guion audiodescrito en inglés y en español de Come, reza, ama
(2021)
El presente trabajo abordará la accesibilidad como punto de partida para desarrollar más tarde las técnicas de traducción accesible en varios ámbitos, como en los productos audiovisuales, en la ópera, en el teatro o en ...
La traducción museística como proceso de transmisión de cultura: un estudio del Museo de Historia de Madrid
(2020)
La traducción museística es un campo cuyo estudio es reciente y relativamente escaso hasta la actualidad. Con este trabajo se pretende realizar un estudio sobre los problemas más frecuentes de la traducción de textos ...
La traducción de páginas web museísticas: estudio de los museos más visitados del mundo
(2021)
Hoy en día, las páginas web son herramientas esenciales para fines comerciales, culturales y promocionales. Están presentes en la mayoría de las instituciones con el fin de facilitar el acceso de la información en el ...
Teoría de la traducción
(11/01/2024)